...nadie ha dicho nunca seriamente que los juegos sean inútiles. Jugando el niño aprende a estar en el mundo, justamente porque simula aquello que después estará obligado a hacer de veras
    Umberto Eco (La estrategia de la ilusión, p. 91)

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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Cap. 5 r&n = [Russell y Norvig] - Inteligencia artificial, un enfoque moderno - Prentice Hall (1996)]-

Búsqueda con adversario ("Juegos")

(Diapositivas, glosas, etc.)
Juegos en paralelo y en serie (por turnos)
5.1 - Los juegos como problemas de búsqueda.
5.2 - Decisiones perfectas en juegos de dos participantes.
5.3 - Decisiones imperfectas.
5.4 - Poda alfa-beta.
5.5 - Juegos en los que interviene un elemento aleatorio.
5.6 Lo último en programas de juegos.
5.7 Comentario, resumen y conclusiones.
Los juegos como problemas de búsqueda -- Ambientes claramente definidos y accesibles -- Tipos de juegos -- Decisiones perfectas en juegos de dos participantes -- Árboles de juego -- Minimax -- Propiedades -- Observaciones -- Juegos donde intervienen elementos aleatorios
Ajedrez -- Back gamón -- Go -- Juego de fichas o damas -- Othello --
Yu Peng - Juegos (en inglés) Univ. Maryland Baltimore County Search The Game Tree: MiniMax Procedure - en inglés - Y.X.Zhong (Beijing)
Minimax con podas alfa-beta Un ejemplo del tema en inglés (Giorgio Ingargiola, Temple U.)
Análisis de la poda alfa-beta (en inglés), enlazado con otros temas similares. Ajedrez simplificado
  • búsqueda minimax

  • Poda alfa-beta (glosas en español)
    Búsqueda adversarial (en inglés) Prof. Amy Greenwald
    Cursillo de ajedrez de máquina En inglés
    Enlaces de calidad en juegos para computadora En inglés
    Presentación en Power Point de satisfacción de restricciones y búsqueda con adversarios - Maria Simi (U. de Pisa, en italiano)
    ····· Cap. 6 y 7 - r&n - Agentes lógicos - Lógica propositiva - - (Diapositivas, glosas, etc.)
    ACTIVIDAD 5 - SISTEMAS GALA Y GAMBIT - METAJUEGOS

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